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호크테마의 아카이브 (종합) 42

[창업 공부 정리] - 창업 이론 독학 4. 비즈니스 모델 캔버스?

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 4차 산업혁명 시대의 기술 창업론 / 뉴머신 시대의 기업가 정신을 찾아서 - 개인적으로 공부 및 강의 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) 4.0) 비즈니스 모델 캔버스 / 린 캔버스 / 린 스타트업이란? ➢ 비즈니스 모델 캔버스 ⚫ 비즈니스모델을 구상하는 툴 중 하나로, 가치를 창출하고 전달하고 획득하는 원리를 9가지 요소로 분석하고 설계 ⚫ 비즈니스모델 캔버스가 고객이 얻게 되는 가치를 중심으로 생산을 위해 필요한 것과 고객에게 어떻게 접근할 것 인가에 집중 ➢ 린 캔버스 ⚫ 고객이 가진 문제와 해당 사업모델의 Unfair Advantage(경쟁우위)에 대해서 강조 ⚫ 비즈니스모델 캔버스와 다른 항목은 Problem, Solution, Ke..

[창업 공부 정리] - 창업 이론 독학 3. 창업 기회

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 4차 산업혁명 시대의 기술 창업론 / 뉴머신 시대의 기업가 정신을 찾아서 - 개인적으로 공부 및 강의 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) 3.1) 창업 기회란? ▪ 창업기회 - 머리에서 순간적으로 떠오르는 아이디어 그 자체라기보다는 아이디어에 시장에서의 성공 가능성이 함께 포함된 의미 ▪ 창업기회가 필수적으로 갖추어야 할 속성 - 사람들이 필요로 하고 기꺼이 구매하려고 하는 제품, 서비스 또는 비즈니스 범주 안에 있는가? 3.2) 창업 기회의 발견 (0) 창업 기회의 발견▪ 성공적인 창업가는 외부적인 요인과 내부적인 요인이 유기적으로 상호작용할 때 창업기회를 발견하는 사람 ▪ 창업기업을 둘러싼 다양한 외부 환경적인 요인들은 계속적으로 변화하고..

[창업 공부 정리] - 창업 이론 독학 2. 기술 창업?

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 4차 산업혁명 시대의 기술 창업론 / 뉴머신 시대의 기업가 정신을 찾아서 - 개인적으로 공부 및 강의 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) 2.0-1) 기술 창업 ▪ 기술 창업 (Technology start-ups) - 기술, 경험, 전문적인 노하우 등의 지식을 기반으로 하며 불확실한 상황 속에서 사업기회를 발견하여 영리를 추구하는 행위 ▪ 기술창업의 영향요인 (1) 내부 환경 (개인의 특질) : 창업자 특성 (Entrepreneurship) * 독립심 - 자신이 조직의 통제로부터 벗어나 책임자가 되는 것 * 자아실현 : 성취욕구 및 지식과 기술의 활용 욕구 * 기술능력 : 대학생이 가진 기술적 자원 (Technological resource..

[창업 공부 정리] - 창업 이론 독학 1. 왜 창업인가?

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 4차 산업혁명 시대의 기술 창업론 / 뉴머신 시대의 기업가 정신을 찾아서 - 개인적으로 공부 및 강의 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) 1) 1강 1.1) 직책 • 직책별 책임 및 역할(Role & Responsibilities) - CEO : 팀 리더, 팀 운영책임, 경영전략 수립 - CFO : 자금관리, 수익성 관리 및 기획 총괄 - CTO : 제품 기획 및 개발 총괄 - CMO : 영업/마케팅 총괄 - CPO : 개인정보 총괄 1. CEO : Chief executive officer 최고 경영자 ㅇ 가장 높은 지위에 있는 경영자로서 보통 기업의 이사회 의장 또는 회장을 일컫는 경우가 많음 2. CFO : Chief Financial ..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 12강. 자바 스레드

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) * 목차 12장. 자바 스레드 기초 12.1 멀티태스킹 12.2 자바 스레드 만들기 12.3 스레드 종료 12.4 스레드 동기화 1. 복습 (중요 키워드 위주) 12) 12강. 자바 스레드 기초 (책 468p) 12.1) 멀티태스킹 (책 468p) (1) 멀티태스킹(multi-tasking) 개념 - 여러 개의 작업(태스크)이 동시에 처리되는 것 (2) 멀티태스킹 프로그램 사례 (3) 스레드와 운영체제 * 스레드 (thread) - 운영체제에 의해 관리되는 하나의 작업 혹은 태스크 - 스레드와 태스크(혹은 작업)은 바꾸어 사용해도 무관 * 멀티스레딩(multi-thr..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 10강. 스윙 컴포넌트 활용

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) * 목차 10장. 스윙 컴포넌트 활용 10.1 스윙 컴포넌트 소개 10.2 JLabel로 문자열과 이미지 출력 10.3 JButton으로 버튼 만들기 10.4 JCheckBox로 체크박스 만들기 10.5 JRadioButton으로 라디오버튼 만들기 10.6 JTextField로 한 줄 입력 창 만들기 10.7 JTextArea로 여러 줄의 입력 창 만들기 10.8 JList〈E〉로 리스트 만들기 10.9 JComboBox〈E〉콤보박스 만들기 10.10 메뉴 만들기 10.11 팝업 다이얼로그 1. 복습 (중요 키워드 위주) 10) 10강. 스윙 컴포넌트 활용 (책 39..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 9강. 자바의 이벤트 처리

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) * 목차 9장. 자바의 이벤트 처리 9.1 이벤트 기반 GUI 프로그래밍 9.2 이벤트 객체 9.3 사용자 이벤트 리스너 작성 9.4 어댑터(Adapter) 클래스 9.5 Key 이벤트와 KeyListener 9.6 Mouse 이벤트와 MouseListener, MouseMotionListener 1. 복습 (중요 키워드 위주) 9) 9강. 자바의 이벤트 처리 (책 354p) 9.1) 이벤트 기반 GUI 프로그래밍 (책 354p) (1) 이벤트 기반 프로그래밍 (Event Driven Programming) * 이벤트의 발생에 의해 프로그램 흐름이 결정되는 방식 - ..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 8강. 자바 GUI 스윙 기초

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) * 목차 8장. 자바 GUI 스윙 기초 8.1 자바의 GUI 8.2 자바 GUI 패키지 8.3 스윙 GUI 프로그램 만들기 8.4 컨테이너(Container)와 배치(Layout) 8.5 FlowLayout 배치관리자 8.6 BorderLayout 배치관리자 8.7 GridLayout 배치관리자 8.8 배치관리자 없는 컨테이너 1. 복습 (중요 키워드 위주) 8) 8강. 자바 GUI 스윙 기초 (책 323p) (1) 자바의 GUI (Graphical User Interface) * GUI 응용프로그램 - GUI -- 사용자가 편리하게 입출력 할 수 있도록 그래픽으로 ..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 6강. 모듈과 패키지 개념, 자바 패키지 활용

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) * 목차 6장 모듈과 패키지 개념, 자바 패키지 활용 6.1 패키지 6.2 패키지 만들기 6.3 모듈 개념 6.4 자바 JDK에서 제공하는 패키지 6.5 Object 클래스 6.6 Wrapper 클래스 6.7 String과 StringBuffer 클래스 6.8 StringTokenizer 클래스 6.9 Math 클래스 1. 복습 (중요 키워드 위주) 6) 6강. 모듈과 패키지 개념, 자바 패키지 활용 (책 241p) 6.1) 패키지 (책 241p) (1) 패키지 개념과 필요성 * 3명이 분담하여 자바 응용프로그램을 개발하는 경우, 동일한 이름의 클래스가 존재할 가능성..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 5강. 상속

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) * 목차 5장. 상속 5.1 상속의 개념 5.2 클래스 상속과 객체 5.3 protected 접근 지정 5.4 상속과 생성자 5.5 업캐스팅과 instanceof 연산자 5.6 메소드 오버라이딩 5.7 추상 클래스 5.8 인터페이스 1. 복습 (중요 키워드 위주) 5) 5강. 상속 (책 191p) 5.1) 상속의 개념 (책 191p) * 상속 (inheritance) - 객체 지향 상속 - 자식이 부모 유전자를 물려 받는 것과 유사한 개념 * 상속의 필요성 - 상속이 없는 경우 중복된 멤버를 가진 4 개의 클래스 구성해야 함 - 상속을 이용한 경우 중복이 제거되고 간..