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호크테마의 아카이브 (종합) 42

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 4장 본문 퀴즈 및 연습문제

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) chapter 04 클래스와 객체 (책 133p) 4.1 객체 지향과 자바 (책 133p) - 자바의 캡슐화, 상속, 다형성 1) 클래스 : 자바에서 객체를 정의하는 틀 2) 다른 객체와의 통신을 위해, 다른 객체가 자신에게 접근할 수 있도록 객체의 일부 요소를 공개한다. 3) (2) 흐름도는 자바의 객체 지향 개념에 포함 X 4) 상속, 캡슐화, 다형성 4.2 자바 클래스 만들기 (책 139p) 4.3 생성자 (책 144p) 1) void 삭제, this(0)의 호출은 생성자의 제일 첫 줄에 와야 한다. class Samp { int id; public Samp(i..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 3장 본문 퀴즈 및 연습문제

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) chapter 03 반복문과 배열 그리고 예외 처리 (책 93p) 3.1 반복문 (책 93p) - for 문, while 문, do-while 문 3.2 continue 문과 break 문 (책 97p) 1) 1에서 19까지 정수에 대해 3의 배수가 아닌 수를 출력한다. (1 2 4 5 7 8 10 11 13 14 16 17 19) 3.3 자바의 배열 (책 101p) 1) char myChar[] = new char [10]; // 또는 char [] mychar = new char [10]; 2) 코드 작성 생략 3.4 다차원 배열 (책 110p) 3.5 메소드의 ..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 2장 본문 퀴즈 및 연습문제

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) 2강. 자바 기본 프로그래밍 (책 50p) 2.1 자바 프로그램의 구조 (책 50p) - 클래스, 주석문, main() 메소드, 메소드, 메소드 호출, 변수 선언, 화면 출력 등 1) 자바에서 클래스 바깥에서 선언될 수 없는 것은? : 변수, 상수, 메소드, 전역변수 모두 불가 2) public static void main(String[] args) { } 2.2 식별자 (책 53p) - 클래스, 변수, 상수, 메소드 등에 붙이는 이름 2.3 자바의 데이터 타입 (책 54p) - 데이터 타입 (기본 / 레퍼런스-배열, 클래스, 인터페이스), final (상수) 1)..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 1장 본문 퀴즈 및 연습문제

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) * 1장 – 자바의 시작 (책 18p) 1.1 컴퓨터와 프로그래밍 (책 18p) 1) 어셈블리어 : 기계어 명령을 ADD, SUB, MOVE 등과 같은 표현하기 쉬운 상징적인 단어인 니모닉 기호(mnemonic symbol)로 일대일 대응시킨 언어 2) 컴파일 : 고급 프로그램 언어(소스 파일)를 (컴퓨터가 이해할 수 있는) 기계어로 변환하는 과정 3) 각 언어별 컴파일러 따로 존재. 1.2 자바의 출현과 WORA (책 21p) 1) 자바 – 효율적인 객체지향 언어 2) WORA (Write Once Run Anywhere) - 한번 작성된 코드는 모든 플랫폼에서 바..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 4강. 클래스와 객체

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) * 목차 4장. 클래스와 객체 (책 133p) 4.1 객체 지향과 자바 (책 133p) 4.2 자바 클래스 만들기 (책 139p) 4.3 생성자 (책 144p) 4.4 객체 배열 (책 153p) 4.5 메소드 활용과 객체 치환 (책 157p) 4.6 객체의 소멸과 가비지 컬렉션 (책 164p) 4.7 접근 지정자 (책 167p) 4.8 static 멤버 (책 172p) 4.9 final (책 176p) 1. 복습 (중요 키워드 위주) 4) 4강. 클래스와 객체 (책 133p) 4.1) 객체 지향과 자바 (1) 세상 모든 것이 객체다 - 세상 모든 것이 객체다. (온 ..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 3강. 반복문과 배열 그리고 예외 처리

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) * 목차 3장. 반복문과 배열 그리고 예외 처리 (책 93p) 3.1 반복문 (책 93p) 3.2 continue 문과 break 문 (책 97p) 3.3 자바의 배열 (책 101p) 3.4 다차원 배열 (책 110p) 3.5 메소드의 배열 리턴 (책 112p) 3.6 자바의 예외 처리 (책 114p) 1. 복습 (중요 키워드 위주) 3) 3강. 반복문과 배열 그리고 예외 처리 (책 93p) 3.1) 반복문 * 자바 반복문 - for 문, while 문, do-while 문 (1) for 문 - 가장 많이 사용하는 반복문 * 예제 3-1 : for 문을 이용하여 1부..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 2강. 자바 기본 프로그래밍

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) * 목차 2강. 자바 기본 프로그래밍 (책 50p) 2.1 자바 프로그램의 구조 (책 50p) 2.2 식별자 (책 53p) 2.3 자바의 데이터 타입 (책 54p) 2.4 자바의 키 입력 (책 62p) 2.5 연산자 (책 66p) 2.6 조건문 (책 76p) 1. 복습 (중요 키워드 위주) 2장 – 자바 기본 프로그래밍 (책 50p) 2.1) 자바 프로그램의 구조 * 예제 2-1 : Hello, 자바 프로그램의 기본 구조 (1) 클래스 만들기 - Hello 이름의 클래스 선언 - class 키워드로 클래스 선언 - public으로 선언하면 다른 클래스에서 접근 가능 ..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 1강. 자바의 시작

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) * 목차 1장. 자바의 시작 (책 18p) 1.1 컴퓨터와 프로그래밍 (책 18p) 1.2 자바의 출현과 WORA (책 21p) 1.3 개발 도구와 자바 플랫폼 (책 26p) 1.4 자바 프로그램 개발 과정 (책 31p) 1.5 이클립스 이용한 자바 프로그램 개발 (책 33p) 1.6 자바 응용프로그램의 종류 (책 39p) 1.7 자바의 특징 (책 41p) 1. 복습 (중요 키워드 위주) 복습 파트 : 1강. 자바의 시작 1) 1장 – 자바의 시작 (책 18p) 1.1) 컴퓨터와 프로그래밍 (1) 컴퓨터와 소프트웨어 - 컴퓨터와 프로그래머, 소프트웨어의 관계는 만능 ..

[ Java 프로그래밍 ] 공부 정리 - 목차.

* 공부 정리일자 (2022년 8~12월) - 책 : 명품 자바 에센셜 - 개인적으로 공부 및 복습하면서 정리한 내용입니다. (사진 제외) 1장. 자바의 시작 (책 18p) 1.1 컴퓨터와 프로그래밍 (책 18p) 1.2 자바의 출현과 WORA (책 21p) 1.3 개발 도구와 자바 플랫폼 (책 26p) 1.4 자바 프로그램 개발 과정 (책 31p) 1.5 이클립스 이용한 자바 프로그램 개발 (책 33p) 1.6 자바 응용프로그램의 종류 (책 39p) 1.7 자바의 특징 (책 41p) 2강. 자바 기본 프로그래밍 (책 50p) 2.1 자바 프로그램의 구조 (책 50p) 2.2 식별자 (책 53p) 2.3 자바의 데이터 타입 (책 54p) 2.4 자바의 키 입력 (책 62p) 2.5 연산자 (책 66p) ..

'가상현실'로 진로를 생각해볼까요 (생각2)

테크니컬 아티스트(Technical Artist) - 게임 개발 직군 중 하나로 그래픽 파트의 기술적 표현 담당한다라고 알고 있어요. (렌더러, 쉐이더 등) 제가 생각하는 것는 현재 유행인 메타버스에 여러 문제점도 가지고 있지만, 고퀄리티, 아름다운 가상현실 컨텐츠를 만드는데 영화 '아바타' 급의 3D 그래픽 전문적인 연출이 필요할 텐데 결국 컨텐츠 경쟁이 될텐데 음... 다시 생각해보니 저는 그저 소소하게 가상세계에서 여행하고 싶은 어느 히치하이커 라는 상상의 나래를 펼치고 싶었을 뿐일까요 그래서 직접 만들어 보겠습니다! 라는 생각의 흐름일까요 그래서 가상세계의 'TA' 직군으로 일하며 고퀄리티, 아름다운 가상현실 컨텐츠를 만들고 싶다는 결론일까요 ㅎㅅㅎ